﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
''' <summary>
''' Wird zu erstellen des KO's Olaf verwendet copyright Nintendo und Intelligent System
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
<Serializable()> Public Class KOOlaf
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "OLAF"
        Armee = Armeen.BM.ToString
        Musik = "Olaf"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name

        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee, ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Sonne, Bewegungsarten.Schnee}
                LandschaftsVertauschung = New String(,) {{"SCHNEE", "EBENE"}, {"SCHNEE+SCHROTT", "EBENE+SCHROTT"}, {"GIPFEL", "BERG"}, {"KIEFERN", "WALD"}, {"STRAßENFROST", "STRAßE"}}
                Wetterimmunität = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee}
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee, ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Sonne, Bewegungsarten.Schnee}
                LandschaftsVertauschung = New String(,) {{"SCHNEE", "EBENE"}, {"SCHNEE+SCHROTT", "EBENE+SCHROTT"}, {"GIPFEL", "BERG"}, {"KIEFERN", "WALD"}, {"STRAßENFROST", "STRAßE"}}
                Wetterimmunität = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee}
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Wetter = ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee
                Wetterbouns = 20
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee, ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Sonne, Bewegungsarten.Schnee}
                LandschaftsVertauschung = New String(,) {{"SCHNEE", "EBENE"}, {"SCHNEE+SCHROTT", "EBENE+SCHROTT"}, {"GIPFEL", "BERG"}, {"KIEFERN", "WALD"}, {"STRAßENFROST", "STRAßE"}}
                Wetterimmunität = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee}
            Case Else
                Wetter = ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee
                Wetterbouns = 20
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee, ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Sonne, Bewegungsarten.Schnee}
                LandschaftsVertauschung = New String(,) {{"SCHNEE", "EBENE"}, {"SCHNEE+SCHROTT", "EBENE+SCHROTT"}, {"GIPFEL", "BERG"}, {"KIEFERN", "WALD"}, {"STRAßENFROST", "STRAßE"}}
                Wetterimmunität = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee}
        End Select
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Dim M As ObjektSpielMenü = Objektverwalter.Menü
                If OhneFunktion = False Then
                    BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 0, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
                    WetterÄndern(ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee, 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Dim M As ObjektSpielMenü = Objektverwalter.Menü
                Wetterbouns = 30
                If OhneFunktion = False Then
                    BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 0, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
                    WetterÄndern(ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee, 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case Else
                Dim M As ObjektSpielMenü = Objektverwalter.Menü
                Wetterbouns = 30
                If OhneFunktion = False Then
                    BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 0, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
                    WetterÄndern(ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee, 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
        End Select
       
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Dim M As ObjektSpielMenü = Objektverwalter.Menü
                If OhneFunktion = False Then
                    BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 0, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
                    WetterÄndern(ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee, 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                If OhneFunktion = False Then
                    Dim WZeit As Integer = 2
                    AnimationFeindliche("SPEZIALGABE", WZeit)
                    BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", WZeit, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
                    AlleFeindeBeschädigen(2)
                    WetterÄndern(ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee, 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Dim M As ObjektSpielMenü = Objektverwalter.Menü
                Wetterbouns = 30
                If OhneFunktion = False Then
                    Dim WZeit As Integer = 2
                    AnimationFeindliche("SPEZIALGABE", WZeit)
                    BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", WZeit, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
                    AlleFeindeBeschädigen(2)
                    WetterÄndern(ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee, 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case Else
                Dim M As ObjektSpielMenü = Objektverwalter.Menü
                Wetterbouns = 50
                If OhneFunktion = False Then
                    Dim WZeit As Integer = 2
                    AnimationFeindliche("SPEZIALGABE", WZeit)
                    BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", WZeit, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
                    AlleFeindeBeschädigen(2)
                    WetterÄndern(ObjektSpielfeld.Wetterarten.Schnee, 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
        End Select
       
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungOlaf
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Olaf"
        Fein = "Warme Schuhe"
        Nein = "Regenwolken"
        Beschreibung = New String() {"Oberbefehlshaber von Blue Moon.", "Er gibt alles für sein Land.", "Er ist außerdem ein genialer Stratege."}
        Stil = New String() {"Seine Truppen sind immun gegen", "Schnee und kämpfen in im besser.", "Allerdings sind sie im Regen", "langsamer."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Ein Schneesturm bricht ein."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Ein Schneesturm bricht ein", "und alle feindlichen Einheiten", "nehmen 2 TP Schaden."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 4
        Gaben = New String() {"Schneesturm", "Winterwut"}
        Synergie = New Decimal() {1, 2, 1, 0.5, -2, -1, 0.5#, 0.5#}
        KONamen = New String() {"KID", "ALEXANDER", "TEMPEST", "COLIN", "KAT", "VON BOLT", "WALTER", "RATTIGAN"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Schneemarsch", "Patriotismus", "Winterliche Macht", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe"}
        Gabesätze = New String() {"Oho! Ho! Ho! Glaubst du deine klappernden Truppen können der Kälte widerstehen?" _
                                  , "Weder Mensch noch Maschine können der Macht der Natur widerstehen." _
                                  , "Du wirst es bereuen mich herausgefordert zu haben." _
                                  , "Der Wind des Krieges bringt Schnee." _
                                  , "Deine Waffe sind nutzlos gegen die Mächte der Natur!" _
                                  , "Ich werde dich beerdigen."}
        Siegsätze = New String() {"Olafs Truppen kennen keine Herausforderung." _
                                , "Ich habe gewonnen!.. Das ist... Wir haben gewonnen." _
                                , "Am Ende ist Olaf siegreich."}
        Tauschsätze = New String() {"Ich lehre euch die Bedeutung von Macht." _
                                    , "Endlich mein Zug."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("ALEXANDER", "OLAF", "Bin ich gut genug?", "Das ist es was dir fehlt! Ein Anführer muss von sich selbst überzeugt sein.") _
                                              , New DoppelGabesatz("ALEXANDER", "OLAF", "Wann kommst du runter Vater?", "Wenn ich Lust habe. Hast du denn keine Ideen...") _
                                              , New DoppelGabesatz("OLAF", "ALEXANDER", "Ich hoffe du hast was aus ihrer Niederlage gelernt. Mein Sohn.", "Was? Das Inkompetenz unabwendbar ist? Ich glaube das nicht.") _
                                              , New DoppelGabesatz("OLAF", "ALEXANDER", "Nächstes Mal überlasse ich dir einen Teil des Ruhms.", "Ohne mich wären sie gar nicht auf deiner Seite.") _
                                              , New DoppelGabesatz("KID", "OLAF", "Hey wenn du kämpfen willst. Gehe ich", "Kid du kleiner...!") _
                                              , New DoppelGabesatz("KID", "OLAF", "Wenn es Regen gibt, dann solltest du kämpfen!", "Regen oder Schnee mich hät nichts auf.") _
                                              , New DoppelGabesatz("OLAF", "TEMPEST", "Hmpf. Du kämpst besser als du aussiehst", "Das ist der Grund warum ich immer noch kämpfe!") _
                                              , New DoppelGabesatz("TEMPEST", "OLAF", "Wetter? wenn interresiert das Wetter!", "Hauptsache es ist wild.")}
    End Sub
End Class
